Capítulo 15
Mouse e teclado no p5
2 min de leitura 376 palavras 1 gravura
keyPressed reage a teclas. O círculo segue o mouse; C e T trocam a cor.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- keyPressed quando?
- color(r,g,b) cria?
- Diferença mouseX e pmouseX?

Teclas C e T
Teste as teclas na referência.
Erro comum: página sem foco — clique no canvas antes.
Implementar teclas
No início, faça C laranja e T teal.
function keyPressed() {
if (key === "c" || key === "C") cor = color(196, 92, 38);
}
Pare e experimente. Preveja a cor.
Acessibilidade
Descreva o atalho na página se for exercício público; aqui é local.
Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.
Como o exemplo desta etapa funciona
A referência desta etapa reúne index.html, sketch.js, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz mouse e teclado no p5 e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.
Leitura do resultado
Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.
Diagnóstico guiado
Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.
Critério de avanço
Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.
Atividades
- key guarda o quê?
- setup define cor inicial?
- draw precisa chamar keyPressed?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. A tecla atual (string).
Atividade 2. Sim.
Atividade 3. Não — o p5 chama.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/15-p5-interacao/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 15-p5-interacao, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Mouse e teclado — Laboratório da Luz</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
<h1>Mouse e teclado</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<p class="dica">Teclas C e T mudam a cor do pincel.</p>
<div class="stage" id="canvas-host"></div>
<p class="dica">Se o desenho não aparecer ao abrir o arquivo direto, sirva <code>curso/</code> em 127.0.0.1.</p>
</main>
<footer>
<p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
</footer>
<script src="../../lib/p5.min.js"></script>
<script src="sketch.js"></script>
</body>
</html>
sketch.js
let cor;
function setup() {
createCanvas(480, 280).parent("canvas-host");
cor = color(27, 107, 110);
}
function draw() {
background(244, 240, 232);
fill(cor);
circle(mouseX, mouseY, 64);
}
function keyPressed() {
if (key === "c" || key === "C") cor = color(196, 92, 38);
if (key === "t" || key === "T") cor = color(27, 107, 110);
}