Capítulo 14
Velocidade e movimento
2 min de leitura 361 palavras 1 gravura
Posição acumula velocidade. Na borda, inverta o sinal.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- x += vx significa?
- Por que width - 30?
- Inverter vx simula?

Bola quicando nas laterais
A referência já rebate.
Erro comum: esquecer de limpar o fundo — use background cada quadro.
Ligar vx
No início vx=0. Defina uma velocidade.
x += vx;
if (x > width - 30 || x < 30) vx *= -1;
Pare e experimente. Preveja o vai-e-vem.
Próximo passo
Depois entra aceleração (forças).
Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.
Como o exemplo desta etapa funciona
A referência desta etapa reúne index.html, sketch.js, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz velocidade e movimento e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.
Leitura do resultado
Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.
Diagnóstico guiado
Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.
Critério de avanço
Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.
Atividades
- vx negativo anda para?
- background apaga o quadro anterior?
- height / 2 é?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. A esquerda.
Atividade 2. Sim, se opaco.
Atividade 3. Meia altura do canvas.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/14-p5-movimento/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 14-p5-movimento, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Velocidade — Laboratório da Luz</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
<h1>Velocidade</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<p class="dica">Posição += velocidade. Inverta ao bater na borda.</p>
<div class="stage" id="canvas-host"></div>
<p class="dica">Se o desenho não aparecer ao abrir o arquivo direto, sirva <code>curso/</code> em 127.0.0.1.</p>
</main>
<footer>
<p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
</footer>
<script src="../../lib/p5.min.js"></script>
<script src="sketch.js"></script>
</body>
</html>
sketch.js
let x = 40, vx = 3;
function setup() {
createCanvas(480, 280).parent("canvas-host");
}
function draw() {
background(15, 26, 34);
x += vx;
if (x > width - 30 || x < 30) vx *= -1;
fill(110, 198, 201);
circle(x, height / 2, 50);
}