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Programação Criativa

Capítulo 16

Cores, ruído e trama

2 min de leitura 385 palavras 1 gravura

noise(x,y,t) gera variação suave. Bom para céu, água e trama do laboratório.

Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.

O que você pratica

Cores, ruído e trama

Campo animado

A referência preenche o canvas com células coloridas pelo noise.

Erro comum: random no lugar de noise — resultado “estático” demais a cada quadro.

Trama

No início, implemente a grade com noise.

const n = noise(x * 0.02, y * 0.02, frameCount * 0.01);
fill(20 + n * 200, 80 + n * 80, 100);

Pare e experimente. Mude o fator 0.02 e veja o zoom do campo.

Controle

noiseDetail ajusta octaves — menos é mais calmo.

Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.

Como o exemplo desta etapa funciona

A referência desta etapa reúne index.html, sketch.js, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz cores ruido e trama e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.

Leitura do resultado

Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.

Diagnóstico guiado

Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.

Critério de avanço

Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.

Atividades

  1. Por que multiplicar x por 0.02?
  2. Sem frameCount a trama?
  3. rect 8x8 é?

Respostas comentadas

Só abra depois de tentar.

Atividade 1. Controla a frequência espacial.

Atividade 2. Fica parada no tempo.

Atividade 3. Tamanho da célula.

Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/16-p5-cores/.

O arquivo completo

Referência do exemplo 16-p5-cores, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>Cores e ruído — Laboratório da Luz</title>
  <link rel="stylesheet" href="styles.css">

</head>
<body>
  <a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
  <header>
    <p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
    <h1>Cores e ruído</h1>
  </header>
  <main id="conteudo">
<p class="dica">noise cria variação suave — bom para céu e trama.</p>
<div class="stage" id="canvas-host"></div>
<p class="dica">Se o desenho não aparecer ao abrir o arquivo direto, sirva <code>curso/</code> em 127.0.0.1.</p>
  </main>
  <footer>
    <p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
  </footer>
  <script src="../../lib/p5.min.js"></script>
  <script src="sketch.js"></script>
</body>
</html>

sketch.js

function setup() {
  createCanvas(480, 280).parent("canvas-host");
  noiseDetail(2, 0.5);
}
function draw() {
  for (let x = 0; x < width; x += 8) {
    for (let y = 0; y < height; y += 8) {
      const n = noise(x * 0.02, y * 0.02, frameCount * 0.01);
      fill(20 + n * 200, 80 + n * 80, 100);
      noStroke();
      rect(x, y, 8, 8);
    }
  }
}