Capítulo 16
Cores, ruído e trama
2 min de leitura 385 palavras 1 gravura
noise(x,y,t) gera variação suave. Bom para céu, água e trama do laboratório.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- noise é aleatório puro?
- frameCount entra como?
- Passo 8 na grade faz?

Campo animado
A referência preenche o canvas com células coloridas pelo noise.
Erro comum: random no lugar de noise — resultado “estático” demais a cada quadro.
Trama
No início, implemente a grade com noise.
const n = noise(x * 0.02, y * 0.02, frameCount * 0.01);
fill(20 + n * 200, 80 + n * 80, 100);
Pare e experimente. Mude o fator 0.02 e veja o zoom do campo.
Controle
noiseDetail ajusta octaves — menos é mais calmo.
Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.
Como o exemplo desta etapa funciona
A referência desta etapa reúne index.html, sketch.js, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz cores ruido e trama e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.
Leitura do resultado
Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.
Diagnóstico guiado
Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.
Critério de avanço
Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.
Atividades
- Por que multiplicar x por 0.02?
- Sem frameCount a trama?
- rect 8x8 é?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. Controla a frequência espacial.
Atividade 2. Fica parada no tempo.
Atividade 3. Tamanho da célula.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/16-p5-cores/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 16-p5-cores, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Cores e ruído — Laboratório da Luz</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
<h1>Cores e ruído</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<p class="dica">noise cria variação suave — bom para céu e trama.</p>
<div class="stage" id="canvas-host"></div>
<p class="dica">Se o desenho não aparecer ao abrir o arquivo direto, sirva <code>curso/</code> em 127.0.0.1.</p>
</main>
<footer>
<p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
</footer>
<script src="../../lib/p5.min.js"></script>
<script src="sketch.js"></script>
</body>
</html>
sketch.js
function setup() {
createCanvas(480, 280).parent("canvas-host");
noiseDetail(2, 0.5);
}
function draw() {
for (let x = 0; x < width; x += 8) {
for (let y = 0; y < height; y += 8) {
const n = noise(x * 0.02, y * 0.02, frameCount * 0.01);
fill(20 + n * 200, 80 + n * 80, 100);
noStroke();
rect(x, y, 8, 8);
}
}
}