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murad.guide

Programação Criativa

Capítulo 18

Projeto mural animado

2 min de leitura 367 palavras 1 gravura

Fecha o módulo p5: chuva de gotas de luz com texto do mural.

Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.

O que você pratica

Projeto mural animado

Ver o mural

Gotas caem em loop; o título aparece embaixo.

Erro comum: estourar memória — remova gotas mortas ou recicle.

Emitir gotas

No início, preencha o array e anime.

gotas.push({ x: random(width), y: random(height), v: random(1, 3), r: random(4, 14) });

Pare e experimente. Compare com a referência.

Entrega do bloco C

Você já tem setup/draw, movimento, cor e transform.

Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.

Como o exemplo desta etapa funciona

A referência desta etapa reúne index.html, sketch.js, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz projeto mural animado e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.

Leitura do resultado

Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.

Diagnóstico guiado

Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.

Critério de avanço

Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.

Atividades

  1. v é?
  2. Alpha 40 no background?
  3. textAlign CENTER?

Respostas comentadas

Só abra depois de tentar.

Atividade 1. Velocidade vertical.

Atividade 2. Deixa rastro suave.

Atividade 3. Centraliza o título.

Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/18-p5-mural/.

O arquivo completo

Referência do exemplo 18-p5-mural, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>Mural animado — Laboratório da Luz</title>
  <link rel="stylesheet" href="styles.css">

</head>
<body>
  <a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
  <header>
    <p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
    <h1>Mural animado</h1>
  </header>
  <main id="conteudo">
<p class="dica">Projeto do módulo C: mural de gotas de luz.</p>
<div class="stage" id="canvas-host"></div>
<p class="dica">Se o desenho não aparecer ao abrir o arquivo direto, sirva <code>curso/</code> em 127.0.0.1.</p>
  </main>
  <footer>
    <p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
  </footer>
  <script src="../../lib/p5.min.js"></script>
  <script src="sketch.js"></script>
</body>
</html>

sketch.js

const gotas = [];
function setup() {
  createCanvas(520, 300).parent("canvas-host");
  for (let i = 0; i < 40; i++) {
    gotas.push({ x: random(width), y: random(height), v: random(1, 3), r: random(4, 14) });
  }
}
function draw() {
  background(15, 26, 34, 40);
  noStroke();
  for (const g of gotas) {
    fill(110, 198, 201, 180);
    circle(g.x, g.y, g.r);
    g.y += g.v;
    if (g.y > height) { g.y = -10; g.x = random(width); }
  }
  fill(240, 160, 75);
  textAlign(CENTER);
  textSize(22);
  text("Mural · Laboratorio da Luz", width / 2, height - 24);
}