Pular para o conteúdo
murad.guide

Programação Criativa

Capítulo 13

p5.js setup e draw

2 min de leitura 380 palavras 1 gravura

p5 separa preparação (setup) e loop (draw). O canvas nasce no #canvas-host.

Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.

O que você pratica

p5.js setup e draw

Rastro do mouse

Mova o ponteiro: círculos semitransparentes deixam rastro.

Erro comum: abrir o HTML sem carregar ././lib/p5.min.js — use servidor em 127.0.0.1 se o arquivo:// bloquear.

Desenhar

No inicio, complete o circle seguindo o mouse.

function setup() {
  createCanvas(480, 280).parent("canvas-host");
}
function draw() {
  circle(mouseX, mouseY, 36);
}

Pare e experimente. background no setup vs no draw muda o rastro.

Biblioteca local

p5 está em curso/lib/p5.min.js (MIT), sem CDN obrigatória.

Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.

Como o exemplo desta etapa funciona

A referência desta etapa reúne index.html, sketch.js, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz p5.js setup e draw e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.

Leitura do resultado

Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.

Diagnóstico guiado

Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.

Critério de avanço

Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.

Atividades

  1. Onde está o p5.min.js?
  2. mouseX é o quê?
  3. Servidor bind?

Respostas comentadas

Só abra depois de tentar.

Atividade 1. curso/lib/.

Atividade 2. Coordenada X do mouse no canvas.

Atividade 3. 127.0.0.1.

Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/13-p5-setup/.

O arquivo completo

Referência do exemplo 13-p5-setup, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>p5 setup e draw — Laboratório da Luz</title>
  <link rel="stylesheet" href="styles.css">

</head>
<body>
  <a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
  <header>
    <p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
    <h1>p5 setup e draw</h1>
  </header>
  <main id="conteudo">
<p class="dica">setup roda uma vez; draw roda a cada quadro.</p>
<div class="stage" id="canvas-host"></div>
<p class="dica">Se o desenho não aparecer ao abrir o arquivo direto, sirva <code>curso/</code> em 127.0.0.1.</p>
  </main>
  <footer>
    <p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
  </footer>
  <script src="../../lib/p5.min.js"></script>
  <script src="sketch.js"></script>
</body>
</html>

sketch.js

function setup() {
  const c = createCanvas(480, 280);
  c.parent("canvas-host");
  background(15, 26, 34);
}
function draw() {
  noStroke();
  fill(240, 160, 75, 40);
  circle(mouseX, mouseY, 36);
}