Capítulo 13
p5.js setup e draw
2 min de leitura 380 palavras 1 gravura
p5 separa preparação (setup) e loop (draw). O canvas nasce no #canvas-host.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- setup roda quantas vezes?
- draw roda quando?
- createCanvas parent para quê?

Rastro do mouse
Mova o ponteiro: círculos semitransparentes deixam rastro.
Erro comum: abrir o HTML sem carregar ././lib/p5.min.js — use servidor em 127.0.0.1 se o arquivo:// bloquear.
Desenhar
No inicio, complete o circle seguindo o mouse.
function setup() {
createCanvas(480, 280).parent("canvas-host");
}
function draw() {
circle(mouseX, mouseY, 36);
}
Pare e experimente. background no setup vs no draw muda o rastro.
Biblioteca local
p5 está em curso/lib/p5.min.js (MIT), sem CDN obrigatória.
Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.
Como o exemplo desta etapa funciona
A referência desta etapa reúne index.html, sketch.js, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz p5.js setup e draw e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.
Leitura do resultado
Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.
Diagnóstico guiado
Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.
Critério de avanço
Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.
Atividades
- Onde está o p5.min.js?
- mouseX é o quê?
- Servidor bind?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. curso/lib/.
Atividade 2. Coordenada X do mouse no canvas.
Atividade 3. 127.0.0.1.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/13-p5-setup/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 13-p5-setup, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>p5 setup e draw — Laboratório da Luz</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
<h1>p5 setup e draw</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<p class="dica">setup roda uma vez; draw roda a cada quadro.</p>
<div class="stage" id="canvas-host"></div>
<p class="dica">Se o desenho não aparecer ao abrir o arquivo direto, sirva <code>curso/</code> em 127.0.0.1.</p>
</main>
<footer>
<p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
</footer>
<script src="../../lib/p5.min.js"></script>
<script src="sketch.js"></script>
</body>
</html>
sketch.js
function setup() {
const c = createCanvas(480, 280);
c.parent("canvas-host");
background(15, 26, 34);
}
function draw() {
noStroke();
fill(240, 160, 75, 40);
circle(mouseX, mouseY, 36);
}