Capítulo 20
Sistema de partículas
2 min de leitura 360 palavras 1 gravura
Partícula = estado curto (posição, velocidade, vida). O sistema emite e remove.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- life para quê?
- splice remove?
- vy += 0.08 simula?

Fagulhas
Partículas sobem e somem.
Erro comum: nunca remover — o array cresce sem fim.
Emissor
Complete emissão e fade no início.
fill(240, 160, 75, p.life);
circle(p.x, p.y, 10);
if (p.life <= 0) parts.splice(i, 1);
Pare e experimente. life no alpha do fill.
Variação
vx aleatório espalha o feixe.
Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.
Como o exemplo desta etapa funciona
A referência desta etapa reúne index.html, sketch.js, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz sistema de particulas e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.
Leitura do resultado
Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.
Diagnóstico guiado
Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.
Critério de avanço
Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.
Atividades
- Por que loop de trás pra frente?
- frameCount % 2?
- Partícula morta deve?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. splice não pula o próximo.
Atividade 2. Emite menos vezes.
Atividade 3. Sair do array.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/20-particulas/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 20-particulas, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Partículas — Laboratório da Luz</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
<h1>Partículas</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<p class="dica">Partícula = posição + velocidade + vida.</p>
<div class="stage" id="canvas-host"></div>
<p class="dica">Se o desenho não aparecer ao abrir o arquivo direto, sirva <code>curso/</code> em 127.0.0.1.</p>
</main>
<footer>
<p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
</footer>
<script src="../../lib/p5.min.js"></script>
<script src="sketch.js"></script>
</body>
</html>
sketch.js
const parts = [];
function setup() {
createCanvas(480, 280).parent("canvas-host");
}
function draw() {
background(15, 26, 34, 50);
if (frameCount % 2 === 0) {
parts.push({
x: width / 2, y: height - 20,
vx: random(-1.5, 1.5), vy: random(-5, -2),
life: 255
});
}
for (let i = parts.length - 1; i >= 0; i--) {
const p = parts[i];
p.x += p.vx; p.y += p.vy; p.vy += 0.08; p.life -= 3;
noStroke();
fill(240, 160, 75, p.life);
circle(p.x, p.y, 10);
if (p.life <= 0) parts.splice(i, 1);
}
}