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Programação Criativa

Capítulo 20

Sistema de partículas

2 min de leitura 360 palavras 1 gravura

Partícula = estado curto (posição, velocidade, vida). O sistema emite e remove.

Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.

O que você pratica

Sistema de partículas

Fagulhas

Partículas sobem e somem.

Erro comum: nunca remover — o array cresce sem fim.

Emissor

Complete emissão e fade no início.

fill(240, 160, 75, p.life);
circle(p.x, p.y, 10);
if (p.life <= 0) parts.splice(i, 1);

Pare e experimente. life no alpha do fill.

Variação

vx aleatório espalha o feixe.

Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.

Como o exemplo desta etapa funciona

A referência desta etapa reúne index.html, sketch.js, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz sistema de particulas e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.

Leitura do resultado

Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.

Diagnóstico guiado

Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.

Critério de avanço

Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.

Atividades

  1. Por que loop de trás pra frente?
  2. frameCount % 2?
  3. Partícula morta deve?

Respostas comentadas

Só abra depois de tentar.

Atividade 1. splice não pula o próximo.

Atividade 2. Emite menos vezes.

Atividade 3. Sair do array.

Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/20-particulas/.

O arquivo completo

Referência do exemplo 20-particulas, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>Partículas — Laboratório da Luz</title>
  <link rel="stylesheet" href="styles.css">

</head>
<body>
  <a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
  <header>
    <p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
    <h1>Partículas</h1>
  </header>
  <main id="conteudo">
<p class="dica">Partícula = posição + velocidade + vida.</p>
<div class="stage" id="canvas-host"></div>
<p class="dica">Se o desenho não aparecer ao abrir o arquivo direto, sirva <code>curso/</code> em 127.0.0.1.</p>
  </main>
  <footer>
    <p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
  </footer>
  <script src="../../lib/p5.min.js"></script>
  <script src="sketch.js"></script>
</body>
</html>

sketch.js

const parts = [];
function setup() {
  createCanvas(480, 280).parent("canvas-host");
}
function draw() {
  background(15, 26, 34, 50);
  if (frameCount % 2 === 0) {
    parts.push({
      x: width / 2, y: height - 20,
      vx: random(-1.5, 1.5), vy: random(-5, -2),
      life: 255
    });
  }
  for (let i = parts.length - 1; i >= 0; i--) {
    const p = parts[i];
    p.x += p.vx; p.y += p.vy; p.vy += 0.08; p.life -= 3;
    noStroke();
    fill(240, 160, 75, p.life);
    circle(p.x, p.y, 10);
    if (p.life <= 0) parts.splice(i, 1);
  }
}