Capítulo 27
Raios e primeira esfera
2 min de leitura 380 palavras 1 gravura
Módulo F no espírito de ray tracing CC0: para cada pixel, um raio; teste de esfera; cor ou céu.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- disc < 0 significa?
- dir normalizado?
- t > 0 à frente?

Esfera no céu
A referência pinta laranja se acertar, céu em degradê senão.
Erro comum: raio sem normalizar — distorce o teste.
Raiz
No início hitSphere sempre -1. Devolva a menor raiz positiva.
if (disc < 0) return -1;
return (-b - Math.sqrt(disc)) / (2 * a);
Pare e experimente. Deve aparecer a bola.
Pixel loop
Dois fors cobrem a imagem; u,v mapeiam a tela.
Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.
Como o exemplo desta etapa funciona
A referência desta etapa reúne app.js, index.html, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz raios e primeira esfera e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.
Leitura do resultado
Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.
Diagnóstico guiado
Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.
Critério de avanço
Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.
Atividades
- origin do raio?
- center z=-3?
- ImageData escreve RGBA?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. (0,0,0).
Atividade 2. Esfera à frente da câmera.
Atividade 3. Sim, 4 bytes por pixel.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/27-raios/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 27-raios, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Raios — Laboratório da Luz</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
<h1>Raios</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<p class="dica">Raios</p>
<div class="stage"><canvas id="view" width="480" height="270" aria-label="Imagem renderizada"></canvas></div>
<div class="controles">
<label>Amostras <input id="samples" type="number" min="1" max="16" value="4"></label>
<button type="button" id="run">Renderizar</button>
<span id="status" class="dica"></span>
</div>
</main>
<footer>
<p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
</footer>
<script src="app.js"></script>
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</html>