Capítulo 34
Gradiente e ruído próprio
2 min de leitura 367 palavras 1 gravura
Hash + value noise simples escritos neste volume. Mistura duas cores costeiras.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- hash pseudoaleatório?
- smoothstep via uu(3-2u)?
- mix mistura?

Campo orgânico
A textura caminha no tempo.
Erro comum: copiar figura/texto de material restrito — aqui tudo é original.
Ruído
Substitua o placeholder do início pelo noise.
float n = noise(uv * 6.0 + u_time * 0.3);
vec3 col = mix(vec3(0.08,0.2,0.28), vec3(0.9,0.45,0.2), n);
Pare e experimente. Compare o movimento.
Limite do módulo H
Dois volumes bastam para provar o conceito sem republicar obras alheias.
Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.
Como o exemplo desta etapa funciona
A referência desta etapa reúne app.js, index.html, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz gradiente e ruido proprio e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.
Leitura do resultado
Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.
Diagnóstico guiado
Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.
Critério de avanço
Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.
Atividades
- noise usa quatro cantos?
- Por que próprio?
- Próximo passo natural?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. Sim, interpola hashes.
Atividade 2. Licença/respeito a obras restritas.
Atividade 3. Portfolio e revisão.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/34-shader-ruido/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 34-shader-ruido, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Ruído próprio — Laboratório da Luz</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
<h1>Ruído próprio</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<p class="dica">Ruído próprio — demo WebGL própria deste curso (não é cópia de livro).</p>
<div class="stage"><canvas id="gl" width="480" height="280" aria-label="Shader"></canvas></div>
</main>
<footer>
<p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
</footer>
<script src="app.js"></script>
</body>
</html>