Capítulo 22
Enxame leve
2 min de leitura 362 palavras 1 gravura
Alinhamento: média das velocidades dos vizinhos próximos. Demo própria, texto novo.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- Raio 50 mede?
- Toroidal wrap?
- point desenha?

Nuvem alinhando
Pontos tendem a apontar igual aos vizinhos.
Erro comum: calcular vizinhos com custo alto demais — aqui N é pequeno.
align
Complete a regra de alinhamento.
if (o !== me && p5.Vector.dist(me.pos, o.pos) < 50) { avg.add(o.vel); n++; }
Pare e experimente. Sem coesão/separação ainda — de propósito.
Extensão
Depois você pode somar separação se quiser.
Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.
Como o exemplo desta etapa funciona
A referência desta etapa reúne index.html, sketch.js, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz enxame leve e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.
Leitura do resultado
Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.
Diagnóstico guiado
Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.
Critério de avanço
Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.
Atividades
- n==0 retorna?
- setMag(2) na média?
- Wrap em x?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. Vetor zero — sem força.
Atividade 2. Normaliza a velocidade desejada.
Atividade 3. Sim, reaparece do outro lado.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/22-enxame/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 22-enxame, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Enxame — Laboratório da Luz</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
<h1>Enxame</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<p class="dica">Alinhamento: média das velocidades vizinhas.</p>
<div class="stage" id="canvas-host"></div>
<p class="dica">Se o desenho não aparecer ao abrir o arquivo direto, sirva <code>curso/</code> em 127.0.0.1.</p>
</main>
<footer>
<p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
</footer>
<script src="../../lib/p5.min.js"></script>
<script src="sketch.js"></script>
</body>
</html>
sketch.js
const boids = [];
function setup() {
createCanvas(520, 300).parent("canvas-host");
for (let i = 0; i < 40; i++) {
boids.push({ pos: createVector(random(width), random(height)), vel: p5.Vector.random2D() });
}
}
function align(me) {
let avg = createVector(), n = 0;
for (const o of boids) {
if (o !== me && p5.Vector.dist(me.pos, o.pos) < 50) { avg.add(o.vel); n++; }
}
if (n > 0) { avg.div(n).setMag(2); return p5.Vector.sub(avg, me.vel).limit(0.05); }
return createVector();
}
function draw() {
background(15, 26, 34);
for (const b of boids) {
b.vel.add(align(b));
b.pos.add(b.vel);
if (b.pos.x < 0) b.pos.x = width;
if (b.pos.x > width) b.pos.x = 0;
if (b.pos.y < 0) b.pos.y = height;
if (b.pos.y > height) b.pos.y = 0;
stroke(110, 198, 201);
strokeWeight(3);
point(b.pos.x, b.pos.y);
}
}