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Programação Criativa

Capítulo 30

Anti-aliasing e imagem final

2 min de leitura 376 palavras 1 gravura

Várias amostras por pixel com jitter reduzem serrilhado. Pode demorar — paciência.

Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.

O que você pratica

Anti-aliasing e imagem final

Comparar 1 vs 4

Renderize com 1 e com 4 amostras. Bordas ficam menos “escada”.

Erro comum: samples alto demais trava o navegador — vá aos poucos.

Loop de amostras

No início o loop força 1. Use samples.

for (let s = 0; s < samples; s++) {
  const u = ((i + Math.random()) / (W - 1)) * 2 - 1;
}

Pare e experimente. Status confirma o fim.

Entrega visual

Salve um print se quiser o portfólio.

Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.

Como o exemplo desta etapa funciona

A referência desta etapa reúne app.js, index.html, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz anti-aliasing e imagem final e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.

Leitura do resultado

Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.

Diagnóstico guiado

Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.

Critério de avanço

Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.

Atividades

  1. Anti-aliasing é?
  2. setTimeout 20ms?
  3. W H do canvas?

Respostas comentadas

Só abra depois de tentar.

Atividade 1. Suavizar bordas com várias amostras.

Atividade 2. Libera a UI antes de renderizar.

Atividade 3. 480×270 neste exemplo.

Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/30-imagem-final/.

O arquivo completo

Referência do exemplo 30-imagem-final, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>Imagem final — Laboratório da Luz</title>
  <link rel="stylesheet" href="styles.css">

</head>
<body>
  <a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
  <header>
    <p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
    <h1>Imagem final</h1>
  </header>
  <main id="conteudo">
<p class="dica">Imagem final</p>
<div class="stage"><canvas id="view" width="480" height="270" aria-label="Imagem renderizada"></canvas></div>
<div class="controles">
  <label>Amostras <input id="samples" type="number" min="1" max="16" value="4"></label>
  <button type="button" id="run">Renderizar</button>
  <span id="status" class="dica"></span>
</div>
  </main>
  <footer>
    <p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
  </footer>
  <script src="app.js"></script>
</body>
</html>