Capítulo 21
Agentes autônomos
2 min de leitura 359 palavras 1 gravura
Cada agente busca o mouse com steering: desejado menos velocidade atual, limitado.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- setMag define?
- limit no steer?
- Quantos agentes na referência?

Perseguir o alvo
Doze agentes suavizam a curva até o ponteiro.
Erro comum: ir direto com pos = mouse — sem inércia.
Steer
Implemente busca no início.
const desejado = p5.Vector.sub(alvo, a.pos).setMag(2.5);
const steer = p5.Vector.sub(desejado, a.vel).limit(0.15);
Pare e experimente. limit pequeno = curva ampla.
Leitura
O círculo vazio marca o alvo.
Não publique exercícios com dados reais. Conteúdo fictício de Recife.
Como o exemplo desta etapa funciona
A referência desta etapa reúne index.html, sketch.js, styles.css. Abra o resultado pronto, localize o trecho que produz agentes autonomos e só então compare com inicio. Os dois diretórios são independentes: você pode errar, restaurar e repetir sem buscar arquivos de outro capítulo.
Leitura do resultado
Observe primeiro o que permanece parado e o que responde a uma ação. Depois altere um único número, cor, coordenada ou condição. Antes de recarregar, escreva o efeito esperado. Essa previsão separa uma mudança compreendida de uma tentativa ao acaso.
Diagnóstico guiado
Se a cena sumir, confira a primeira mensagem do Console e o caminho dos arquivos. Em SVG, revise viewBox, atributos e ordem das formas. Em p5.js, confirme a biblioteca local e se setup e draw foram escritos corretamente. Em Canvas ou WebGL, verifique o contexto e os limites numéricos antes de mudar outra coisa.
Critério de avanço
Avance quando conseguir descrever a cena, modificar um parâmetro com previsão e restaurar a referência sem copiar arquivos de uma etapa posterior.
Atividades
- sub(alvo, pos) aponta?
- Sem limit o agente?
- random2D inicial?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. Do agente ao mouse.
Atividade 2. Vira rápido demais.
Atividade 3. Direção inicial aleatória.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/21-agentes/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 21-agentes, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Agentes — Laboratório da Luz</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir ao conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Laboratório da Luz · Recife</p>
<h1>Agentes</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<p class="dica">Steer = desejado − velocidade atual.</p>
<div class="stage" id="canvas-host"></div>
<p class="dica">Se o desenho não aparecer ao abrir o arquivo direto, sirva <code>curso/</code> em 127.0.0.1.</p>
</main>
<footer>
<p>Conteúdo fictício para estudo local. Não publique dados reais.</p>
</footer>
<script src="../../lib/p5.min.js"></script>
<script src="sketch.js"></script>
</body>
</html>
sketch.js
const agentes = [];
function setup() {
createCanvas(480, 280).parent("canvas-host");
for (let i = 0; i < 12; i++) {
agentes.push({
pos: createVector(random(width), random(height)),
vel: p5.Vector.random2D().mult(2)
});
}
}
function draw() {
background(244, 240, 232);
const alvo = createVector(mouseX, mouseY);
for (const a of agentes) {
const desejado = p5.Vector.sub(alvo, a.pos).setMag(2.5);
const steer = p5.Vector.sub(desejado, a.vel).limit(0.15);
a.vel.add(steer);
a.pos.add(a.vel);
fill(27, 107, 110);
circle(a.pos.x, a.pos.y, 16);
}
noFill();
stroke(196, 92, 38);
circle(mouseX, mouseY, 24);
}