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Capítulo 27

Projeto: player de áudio

2 min de leitura 404 palavras 1 gravura

Bip com AudioContext — sem MP3. Navegador pede clique antes de tocar.

Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja o resultado, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.

O que você pratica

Diagrama: Projeto: player de áudio

AudioContext

Crie no clique. Oscilador + ganho baixo.

Envelope curto

Reduza o volume e pare o oscilador em menos de meio segundo.

Sem arquivo

Não há MP3 no pacote. Se falhar, avise em #status.

Ler o exemplo completo

A referência desta etapa usa app.js, index.html, styles.css. Abra primeiro o resultado pronto e identifique onde acontece audiocontext. Depois compare o mesmo ponto com a pasta inicio. Essa comparação mostra exatamente o que você precisa escrever, sem esconder partes indispensáveis do programa.

Diagnóstico guiado

Se o resultado não aparecer, confirme o arquivo aberto, salve a alteração e recarregue. Em seguida, abra o Console: leia a primeira mensagem de erro, confira o nome do arquivo e a linha indicada. Quando houver fetch, sirva a pasta apenas em 127.0.0.1; abrir por file:// não reproduz o pedido HTTP.

Critério de avanço

Avance quando conseguir explicar o papel de inicio, realizar uma mudança pequena e restaurar o exemplo sem copiar a resposta comentada.

Atividades

  1. Na referência, onde aparece audiocontext e qual efeito você observa?
  2. Na cópia inicio, mude apenas inicio. O que você prevê antes de executar novamente?
  3. Provoque uma falha pequena nesta etapa. Qual mensagem ou comportamento ajudou você a encontrar a causa?

Respostas comentadas

Só abra depois de tentar.

Atividade 1. A resposta deve apontar o arquivo e ligar o trecho ao efeito visível. Compare com app.js, index.html, styles.css.

Atividade 2. Registre o valor anterior, o novo valor e o resultado previsto. Depois confira; se houver diferença, explique o que o programa realmente fez.

Atividade 3. Uma boa investigação começa pela primeira mensagem do Console, pelo arquivo salvo e pelo caminho aberto. Corrija uma causa por vez e execute de novo.

Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/27-audio/.

O arquivo completo

Referência do exemplo 27-audio, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>Player de áudio — Ateliê do Marco Zero</title>
  <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
  <a class="skip" href="#conteudo">Ir para o conteúdo</a>
  <header>
    <p class="tag">Ateliê do Marco Zero · Recife</p>
    <h1>Player de áudio</h1>
  </header>
  <main id="conteudo">
    <p>Som gerado no navegador (sem arquivo externo).</p>
    <button type="button" id="play">Tocar bip do ateliê</button>
    <p id="status" aria-live="polite"></p>

  </main>
  <footer>
    <p>Material de estudo. Conteúdo fictício. Servidor só em 127.0.0.1.</p>
  </footer>
  <script src="app.js"></script>
</body>
</html>

app.js

document.querySelector("#play").addEventListener("click", async () => {
  const status = document.querySelector("#status");
  try {
    const ctx = new AudioContext();
    const osc = ctx.createOscillator();
    const gain = ctx.createGain();
    osc.frequency.value = 523.25;
    gain.gain.value = 0.08;
    osc.connect(gain);
    gain.connect(ctx.destination);
    osc.start();
    gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, ctx.currentTime + 0.4);
    osc.stop(ctx.currentTime + 0.45);
    status.textContent = "Bip tocado.";
  } catch (erro) {
    status.textContent = "Não foi possível tocar áudio neste contexto.";
    console.error(erro);
  }
});