Capítulo 26
Projeto desenho no canvas
2 min de leitura 395 palavras 1 gravura
canvas é bitmap. Contexto 2D e ponteiro desenham o croqui. clearRect limpa.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja o resultado, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- Explique o papel central desta etapa no exemplo
26-canvas. - Implemente a versão inicio e descreva uma mudança que você testou.
- Qual erro comum deste capítulo você conseguiu provocar de propósito?

Contexto 2D
canvas.getContext("2d"), cor e espessura da linha.
Ponteiro
pointerdown começa; pointermove continua; pointerup solta.
Limpar
clearRect(0, 0, width, height) no botão Limpar.
Ler o exemplo completo
A referência desta etapa usa app.js, index.html, styles.css. Abra primeiro o resultado pronto e identifique onde acontece contexto 2d. Depois compare o mesmo ponto com a pasta inicio. Essa comparação mostra exatamente o que você precisa escrever, sem esconder partes indispensáveis do programa.
Diagnóstico guiado
Se o resultado não aparecer, confirme o arquivo aberto, salve a alteração e recarregue. Em seguida, abra o Console: leia a primeira mensagem de erro, confira o nome do arquivo e a linha indicada. Quando houver fetch, sirva a pasta apenas em 127.0.0.1; abrir por file:// não reproduz o pedido HTTP.
Critério de avanço
Avance quando conseguir explicar o papel de inicio, realizar uma mudança pequena e restaurar o exemplo sem copiar a resposta comentada.
Atividades
- Na referência, onde aparece contexto 2d e qual efeito você observa?
- Na cópia
inicio, mude apenasinicio. O que você prevê antes de executar novamente? - Provoque uma falha pequena nesta etapa. Qual mensagem ou comportamento ajudou você a encontrar a causa?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. A resposta deve apontar o arquivo e ligar o trecho ao efeito visível. Compare com app.js, index.html, styles.css.
Atividade 2. Registre o valor anterior, o novo valor e o resultado previsto. Depois confira; se houver diferença, explique o que o programa realmente fez.
Atividade 3. Uma boa investigação começa pela primeira mensagem do Console, pelo arquivo salvo e pelo caminho aberto. Corrija uma causa por vez e execute de novo.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/26-canvas/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 26-canvas, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Desenho no canvas — Ateliê do Marco Zero</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir para o conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Ateliê do Marco Zero · Recife</p>
<h1>Desenho no canvas</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<canvas id="tela" width="480" height="280" style="border:2px solid #c9c0b0;max-width:100%;background:#fff;touch-action:none"></canvas>
<p><button type="button" id="limpar" class="secondary">Limpar</button></p>
</main>
<footer>
<p>Material de estudo. Conteúdo fictício. Servidor só em 127.0.0.1.</p>
</footer>
<script src="app.js"></script>
</body>
</html>
app.js
const canvas = document.querySelector("#tela");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let desenhando = false;
ctx.strokeStyle = "#0d6e6e";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.lineCap = "round";
function pos(e) {
const r = canvas.getBoundingClientRect();
const x = (e.clientX - r.left) * (canvas.width / r.width);
const y = (e.clientY - r.top) * (canvas.height / r.height);
return { x, y };
}
canvas.addEventListener("pointerdown", (e) => {
desenhando = true;
const p = pos(e);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(p.x, p.y);
canvas.setPointerCapture(e.pointerId);
});
canvas.addEventListener("pointermove", (e) => {
if (!desenhando) return;
const p = pos(e);
ctx.lineTo(p.x, p.y);
ctx.stroke();
});
canvas.addEventListener("pointerup", () => {
desenhando = false;
});
document.querySelector("#limpar").addEventListener("click", () => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
});