Capítulo 27
Projeto: player de áudio
2 min de leitura 404 palavras 1 gravura
Bip com AudioContext — sem MP3. Navegador pede clique antes de tocar.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja o resultado, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- Explique o papel central desta etapa no exemplo
27-audio. - Implemente a versão inicio e descreva uma mudança que você testou.
- Qual erro comum deste capítulo você conseguiu provocar de propósito?

AudioContext
Crie no clique. Oscilador + ganho baixo.
Envelope curto
Reduza o volume e pare o oscilador em menos de meio segundo.
Sem arquivo
Não há MP3 no pacote. Se falhar, avise em #status.
Ler o exemplo completo
A referência desta etapa usa app.js, index.html, styles.css. Abra primeiro o resultado pronto e identifique onde acontece audiocontext. Depois compare o mesmo ponto com a pasta inicio. Essa comparação mostra exatamente o que você precisa escrever, sem esconder partes indispensáveis do programa.
Diagnóstico guiado
Se o resultado não aparecer, confirme o arquivo aberto, salve a alteração e recarregue. Em seguida, abra o Console: leia a primeira mensagem de erro, confira o nome do arquivo e a linha indicada. Quando houver fetch, sirva a pasta apenas em 127.0.0.1; abrir por file:// não reproduz o pedido HTTP.
Critério de avanço
Avance quando conseguir explicar o papel de inicio, realizar uma mudança pequena e restaurar o exemplo sem copiar a resposta comentada.
Atividades
- Na referência, onde aparece audiocontext e qual efeito você observa?
- Na cópia
inicio, mude apenasinicio. O que você prevê antes de executar novamente? - Provoque uma falha pequena nesta etapa. Qual mensagem ou comportamento ajudou você a encontrar a causa?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. A resposta deve apontar o arquivo e ligar o trecho ao efeito visível. Compare com app.js, index.html, styles.css.
Atividade 2. Registre o valor anterior, o novo valor e o resultado previsto. Depois confira; se houver diferença, explique o que o programa realmente fez.
Atividade 3. Uma boa investigação começa pela primeira mensagem do Console, pelo arquivo salvo e pelo caminho aberto. Corrija uma causa por vez e execute de novo.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/27-audio/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 27-audio, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Player de áudio — Ateliê do Marco Zero</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir para o conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Ateliê do Marco Zero · Recife</p>
<h1>Player de áudio</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<p>Som gerado no navegador (sem arquivo externo).</p>
<button type="button" id="play">Tocar bip do ateliê</button>
<p id="status" aria-live="polite"></p>
</main>
<footer>
<p>Material de estudo. Conteúdo fictício. Servidor só em 127.0.0.1.</p>
</footer>
<script src="app.js"></script>
</body>
</html>
app.js
document.querySelector("#play").addEventListener("click", async () => {
const status = document.querySelector("#status");
try {
const ctx = new AudioContext();
const osc = ctx.createOscillator();
const gain = ctx.createGain();
osc.frequency.value = 523.25;
gain.gain.value = 0.08;
osc.connect(gain);
gain.connect(ctx.destination);
osc.start();
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, ctx.currentTime + 0.4);
osc.stop(ctx.currentTime + 0.45);
status.textContent = "Bip tocado.";
} catch (erro) {
status.textContent = "Não foi possível tocar áudio neste contexto.";
console.error(erro);
}
});