Capítulo 21
Projeto painel de teclas
2 min de leitura 405 palavras 1 gravura
Teclas A S D F acendem painéis. keydown encontra data-key e aplica classe breve.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja o resultado, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- Explique o papel central desta etapa no exemplo
21-teclado. - Implemente a versão inicio e descreva uma mudança que você testou.
- Qual erro comum deste capítulo você conseguiu provocar de propósito?

data-key
Cada painel tem data-key. No keydown, use evento.key.toLowerCase().
Classe ativa breve
Adicione ativa e remova após cerca de 180 ms com setTimeout.
Só teclado
Não dependa do mouse para ver o feedback.
Ler o exemplo completo
A referência desta etapa usa app.js, index.html, styles.css. Abra primeiro o resultado pronto e identifique onde acontece data-key. Depois compare o mesmo ponto com a pasta inicio. Essa comparação mostra exatamente o que você precisa escrever, sem esconder partes indispensáveis do programa.
Diagnóstico guiado
Se o resultado não aparecer, confirme o arquivo aberto, salve a alteração e recarregue. Em seguida, abra o Console: leia a primeira mensagem de erro, confira o nome do arquivo e a linha indicada. Quando houver fetch, sirva a pasta apenas em 127.0.0.1; abrir por file:// não reproduz o pedido HTTP.
Critério de avanço
Avance quando conseguir explicar o papel de inicio, realizar uma mudança pequena e restaurar o exemplo sem copiar a resposta comentada.
Atividades
- Na referência, onde aparece data-key e qual efeito você observa?
- Na cópia
inicio, mude apenasinicio. O que você prevê antes de executar novamente? - Provoque uma falha pequena nesta etapa. Qual mensagem ou comportamento ajudou você a encontrar a causa?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. A resposta deve apontar o arquivo e ligar o trecho ao efeito visível. Compare com app.js, index.html, styles.css.
Atividade 2. Registre o valor anterior, o novo valor e o resultado previsto. Depois confira; se houver diferença, explique o que o programa realmente fez.
Atividade 3. Uma boa investigação começa pela primeira mensagem do Console, pelo arquivo salvo e pelo caminho aberto. Corrija uma causa por vez e execute de novo.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/21-teclado/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 21-teclado, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Painel de teclas — Ateliê do Marco Zero</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir para o conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Ateliê do Marco Zero · Recife</p>
<h1>Painel de teclas</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<p>Pressione A, S, D ou F. Cada tecla acende um painel.</p>
<div id="paineis" style="display:grid;grid-template-columns:repeat(4,1fr);gap:0.5rem">
<div class="painel tecla" data-key="a">A · tinta</div>
<div class="painel tecla" data-key="s">S · rolo</div>
<div class="painel tecla" data-key="d">D · papel</div>
<div class="painel tecla" data-key="f">F · prensa</div>
</div>
</main>
<footer>
<p>Material de estudo. Conteúdo fictício. Servidor só em 127.0.0.1.</p>
</footer>
<script src="app.js"></script>
</body>
</html>
app.js
function acender(letra) {
const el = document.querySelector(`.tecla[data-key="${letra}"]`);
if (!el) return;
el.classList.add("ativa");
window.setTimeout(() => el.classList.remove("ativa"), 180);
}
window.addEventListener("keydown", (evento) => {
acender(evento.key.toLowerCase());
});