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Capítulo 21

Projeto painel de teclas

2 min de leitura 405 palavras 1 gravura

Teclas A S D F acendem painéis. keydown encontra data-key e aplica classe breve.

Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja o resultado, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.

O que você pratica

Diagrama: Projeto painel de teclas

data-key

Cada painel tem data-key. No keydown, use evento.key.toLowerCase().

Classe ativa breve

Adicione ativa e remova após cerca de 180 ms com setTimeout.

Só teclado

Não dependa do mouse para ver o feedback.

Ler o exemplo completo

A referência desta etapa usa app.js, index.html, styles.css. Abra primeiro o resultado pronto e identifique onde acontece data-key. Depois compare o mesmo ponto com a pasta inicio. Essa comparação mostra exatamente o que você precisa escrever, sem esconder partes indispensáveis do programa.

Diagnóstico guiado

Se o resultado não aparecer, confirme o arquivo aberto, salve a alteração e recarregue. Em seguida, abra o Console: leia a primeira mensagem de erro, confira o nome do arquivo e a linha indicada. Quando houver fetch, sirva a pasta apenas em 127.0.0.1; abrir por file:// não reproduz o pedido HTTP.

Critério de avanço

Avance quando conseguir explicar o papel de inicio, realizar uma mudança pequena e restaurar o exemplo sem copiar a resposta comentada.

Atividades

  1. Na referência, onde aparece data-key e qual efeito você observa?
  2. Na cópia inicio, mude apenas inicio. O que você prevê antes de executar novamente?
  3. Provoque uma falha pequena nesta etapa. Qual mensagem ou comportamento ajudou você a encontrar a causa?

Respostas comentadas

Só abra depois de tentar.

Atividade 1. A resposta deve apontar o arquivo e ligar o trecho ao efeito visível. Compare com app.js, index.html, styles.css.

Atividade 2. Registre o valor anterior, o novo valor e o resultado previsto. Depois confira; se houver diferença, explique o que o programa realmente fez.

Atividade 3. Uma boa investigação começa pela primeira mensagem do Console, pelo arquivo salvo e pelo caminho aberto. Corrija uma causa por vez e execute de novo.

Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/21-teclado/.

O arquivo completo

Referência do exemplo 21-teclado, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>Painel de teclas — Ateliê do Marco Zero</title>
  <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
  <a class="skip" href="#conteudo">Ir para o conteúdo</a>
  <header>
    <p class="tag">Ateliê do Marco Zero · Recife</p>
    <h1>Painel de teclas</h1>
  </header>
  <main id="conteudo">
    <p>Pressione A, S, D ou F. Cada tecla acende um painel.</p>
    <div id="paineis" style="display:grid;grid-template-columns:repeat(4,1fr);gap:0.5rem">
      <div class="painel tecla" data-key="a">A · tinta</div>
      <div class="painel tecla" data-key="s">S · rolo</div>
      <div class="painel tecla" data-key="d">D · papel</div>
      <div class="painel tecla" data-key="f">F · prensa</div>
    </div>

  </main>
  <footer>
    <p>Material de estudo. Conteúdo fictício. Servidor só em 127.0.0.1.</p>
  </footer>
  <script src="app.js"></script>
</body>
</html>

app.js

function acender(letra) {
  const el = document.querySelector(`.tecla[data-key="${letra}"]`);
  if (!el) return;
  el.classList.add("ativa");
  window.setTimeout(() => el.classList.remove("ativa"), 180);
}

window.addEventListener("keydown", (evento) => {
  acender(evento.key.toLowerCase());
});