Capítulo 13
Erros e depuração
2 min de leitura 404 palavras 1 gravura
Erro é sinal. throw descreve; try/catch mostra recado humano e registra no console.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja o resultado, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- Explique o papel central desta etapa no exemplo
13-erros. - Implemente a versão inicio e descreva uma mudança que você testou.
- Qual erro comum deste capítulo você conseguiu provocar de propósito?

throw
if (b === 0) {
throw new Error("Não dá para dividir por zero nas contas do ateliê.");
}
try / catch
Capture o erro, mostre erro.message na página e registre com console.error.
Ler a linha no console
A pilha aponta arquivo e linha. Confira se o HTML carregou o script certo.
Ler o exemplo completo
A referência desta etapa usa app.js, index.html, styles.css. Abra primeiro o resultado pronto e identifique onde acontece throw. Depois compare o mesmo ponto com a pasta inicio. Essa comparação mostra exatamente o que você precisa escrever, sem esconder partes indispensáveis do programa.
Diagnóstico guiado
Se o resultado não aparecer, confirme o arquivo aberto, salve a alteração e recarregue. Em seguida, abra o Console: leia a primeira mensagem de erro, confira o nome do arquivo e a linha indicada. Quando houver fetch, sirva a pasta apenas em 127.0.0.1; abrir por file:// não reproduz o pedido HTTP.
Critério de avanço
Avance quando conseguir explicar o papel de inicio, realizar uma mudança pequena e restaurar o exemplo sem copiar a resposta comentada.
Atividades
- Na referência, onde aparece throw e qual efeito você observa?
- Na cópia
inicio, mude apenasinicio. O que você prevê antes de executar novamente? - Provoque uma falha pequena nesta etapa. Qual mensagem ou comportamento ajudou você a encontrar a causa?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. A resposta deve apontar o arquivo e ligar o trecho ao efeito visível. Compare com app.js, index.html, styles.css.
Atividade 2. Registre o valor anterior, o novo valor e o resultado previsto. Depois confira; se houver diferença, explique o que o programa realmente fez.
Atividade 3. Uma boa investigação começa pela primeira mensagem do Console, pelo arquivo salvo e pelo caminho aberto. Corrija uma causa por vez e execute de novo.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/13-erros/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 13-erros, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Erros e depuração — Ateliê do Marco Zero</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir para o conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Ateliê do Marco Zero · Recife</p>
<h1>Erros e depuração</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<p>Este exemplo provoca e captura um erro de propósito.</p>
<button type="button" id="bom">Cálculo seguro</button>
<button type="button" id="ruim" class="secondary">Forçar erro</button>
<pre class="saida" id="saida"></pre>
</main>
<footer>
<p>Material de estudo. Conteúdo fictício. Servidor só em 127.0.0.1.</p>
</footer>
<script src="app.js"></script>
</body>
</html>
app.js
const saida = document.querySelector("#saida");
function dividir(a, b) {
if (b === 0) {
throw new Error("Não dá para dividir por zero nas contas do ateliê.");
}
return a / b;
}
document.querySelector("#bom").addEventListener("click", () => {
try {
saida.textContent = `Resultado: ${dividir(10, 2)}`;
} catch (erro) {
saida.textContent = erro.message;
}
});
document.querySelector("#ruim").addEventListener("click", () => {
try {
saida.textContent = `Resultado: ${dividir(10, 0)}`;
} catch (erro) {
console.error(erro);
saida.textContent = `Erro capturado: ${erro.message}`;
}
});