Capítulo 6
Decisões com if e switch
2 min de leitura 416 palavras 1 gravura
O mural muda com o turno. if e else escolhem o caminho sem misturar três lógicas num parágrafo só.
Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja o resultado, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.
O que você pratica
- Explique o papel central desta etapa no exemplo
06-decisoes. - Implemente a versão inicio e descreva uma mudança que você testou.
- Qual erro comum deste capítulo você conseguiu provocar de propósito?

if / else if / else
if (valor === "manha") {
aviso.textContent = "Manhã: serigrafia com luz natural.";
} else if (valor === "tarde") {
aviso.textContent = "Tarde: xilogravura na sala 2.";
} else {
aviso.textContent = "Noite: conversa aberta no pátio.";
}
Ouvir change
turno.addEventListener("change", atualizar);
switch (opcional)
Quando os casos são nomes fixos, switch (valor) { case "manha": ... } também funciona. Não esqueça break.
Ler o exemplo completo
A referência desta etapa usa app.js, index.html, styles.css. Abra primeiro o resultado pronto e identifique onde acontece if / else if / else. Depois compare o mesmo ponto com a pasta inicio. Essa comparação mostra exatamente o que você precisa escrever, sem esconder partes indispensáveis do programa.
Diagnóstico guiado
Se o resultado não aparecer, confirme o arquivo aberto, salve a alteração e recarregue. Em seguida, abra o Console: leia a primeira mensagem de erro, confira o nome do arquivo e a linha indicada. Quando houver fetch, sirva a pasta apenas em 127.0.0.1; abrir por file:// não reproduz o pedido HTTP.
Critério de avanço
Avance quando conseguir explicar o papel de inicio, realizar uma mudança pequena e restaurar o exemplo sem copiar a resposta comentada.
Atividades
- Na referência, onde aparece if / else if / else e qual efeito você observa?
- Na cópia
inicio, mude apenasinicio. O que você prevê antes de executar novamente? - Provoque uma falha pequena nesta etapa. Qual mensagem ou comportamento ajudou você a encontrar a causa?
Respostas comentadas
Só abra depois de tentar.
Atividade 1. A resposta deve apontar o arquivo e ligar o trecho ao efeito visível. Compare com app.js, index.html, styles.css.
Atividade 2. Registre o valor anterior, o novo valor e o resultado previsto. Depois confira; se houver diferença, explique o que o programa realmente fez.
Atividade 3. Uma boa investigação começa pela primeira mensagem do Console, pelo arquivo salvo e pelo caminho aberto. Corrija uma causa por vez e execute de novo.
Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/06-decisoes/.
O arquivo completo
Referência do exemplo 06-decisoes, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Decisões if e switch — Ateliê do Marco Zero</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<a class="skip" href="#conteudo">Ir para o conteúdo</a>
<header>
<p class="tag">Ateliê do Marco Zero · Recife</p>
<h1>Decisões if e switch</h1>
</header>
<main id="conteudo">
<label for="turno">Turno da oficina</label>
<select id="turno">
<option value="manha">Manhã</option>
<option value="tarde">Tarde</option>
<option value="noite">Noite</option>
</select>
<p id="aviso" class="painel" aria-live="polite">Escolha um turno.</p>
</main>
<footer>
<p>Material de estudo. Conteúdo fictício. Servidor só em 127.0.0.1.</p>
</footer>
<script src="app.js"></script>
</body>
</html>
app.js
const turno = document.querySelector("#turno");
const aviso = document.querySelector("#aviso");
function atualizar() {
const valor = turno.value;
if (valor === "manha") {
aviso.textContent = "Manhã: serigrafia com luz natural.";
} else if (valor === "tarde") {
aviso.textContent = "Tarde: xilogravura na sala 2.";
} else {
aviso.textContent = "Noite: conversa aberta no pátio.";
}
}
turno.addEventListener("change", atualizar);
atualizar();