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Capítulo 6

Decisões com if e switch

2 min de leitura 416 palavras 1 gravura

O mural muda com o turno. if e else escolhem o caminho sem misturar três lógicas num parágrafo só.

Trabalhe sobre uma cópia da pasta inicio do exemplo correspondente. Leia, digite, mude uma coisa, preveja o resultado, recarregue e confira. A referência completa fica na raiz da pasta do exemplo, no pacote anexo.

O que você pratica

Diagrama: Decisões com if e switch

if / else if / else

if (valor === "manha") {
  aviso.textContent = "Manhã: serigrafia com luz natural.";
} else if (valor === "tarde") {
  aviso.textContent = "Tarde: xilogravura na sala 2.";
} else {
  aviso.textContent = "Noite: conversa aberta no pátio.";
}

Ouvir change

turno.addEventListener("change", atualizar);

switch (opcional)

Quando os casos são nomes fixos, switch (valor) { case "manha": ... } também funciona. Não esqueça break.

Ler o exemplo completo

A referência desta etapa usa app.js, index.html, styles.css. Abra primeiro o resultado pronto e identifique onde acontece if / else if / else. Depois compare o mesmo ponto com a pasta inicio. Essa comparação mostra exatamente o que você precisa escrever, sem esconder partes indispensáveis do programa.

Diagnóstico guiado

Se o resultado não aparecer, confirme o arquivo aberto, salve a alteração e recarregue. Em seguida, abra o Console: leia a primeira mensagem de erro, confira o nome do arquivo e a linha indicada. Quando houver fetch, sirva a pasta apenas em 127.0.0.1; abrir por file:// não reproduz o pedido HTTP.

Critério de avanço

Avance quando conseguir explicar o papel de inicio, realizar uma mudança pequena e restaurar o exemplo sem copiar a resposta comentada.

Atividades

  1. Na referência, onde aparece if / else if / else e qual efeito você observa?
  2. Na cópia inicio, mude apenas inicio. O que você prevê antes de executar novamente?
  3. Provoque uma falha pequena nesta etapa. Qual mensagem ou comportamento ajudou você a encontrar a causa?

Respostas comentadas

Só abra depois de tentar.

Atividade 1. A resposta deve apontar o arquivo e ligar o trecho ao efeito visível. Compare com app.js, index.html, styles.css.

Atividade 2. Registre o valor anterior, o novo valor e o resultado previsto. Depois confira; se houver diferença, explique o que o programa realmente fez.

Atividade 3. Uma boa investigação começa pela primeira mensagem do Console, pelo arquivo salvo e pelo caminho aberto. Corrija uma causa por vez e execute de novo.

Exemplo deste capítulo: pacote de exemplos/06-decisoes/.

O arquivo completo

Referência do exemplo 06-decisoes, reproduzida aqui para que você possa conferir sem sair da página.

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>Decisões if e switch — Ateliê do Marco Zero</title>
  <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
  <a class="skip" href="#conteudo">Ir para o conteúdo</a>
  <header>
    <p class="tag">Ateliê do Marco Zero · Recife</p>
    <h1>Decisões if e switch</h1>
  </header>
  <main id="conteudo">
    <label for="turno">Turno da oficina</label>
    <select id="turno">
      <option value="manha">Manhã</option>
      <option value="tarde">Tarde</option>
      <option value="noite">Noite</option>
    </select>
    <p id="aviso" class="painel" aria-live="polite">Escolha um turno.</p>

  </main>
  <footer>
    <p>Material de estudo. Conteúdo fictício. Servidor só em 127.0.0.1.</p>
  </footer>
  <script src="app.js"></script>
</body>
</html>

app.js

const turno = document.querySelector("#turno");
const aviso = document.querySelector("#aviso");

function atualizar() {
  const valor = turno.value;
  if (valor === "manha") {
    aviso.textContent = "Manhã: serigrafia com luz natural.";
  } else if (valor === "tarde") {
    aviso.textContent = "Tarde: xilogravura na sala 2.";
  } else {
    aviso.textContent = "Noite: conversa aberta no pátio.";
  }
}

turno.addEventListener("change", atualizar);
atualizar();